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최초의 산업디자인 다큐멘터리 "Objectified"의 시사점

by 엔디자이너 2024. 1. 26.

디자이너가 본 최초의 산업디자인 다큐멘터리 "Objectified"의 시사점

최초로 산업디자인을 소재로 만든 다큐멘터리 "Objectifed", 세계적으로 유명한 디자인 인사들이 많이 출연해 화제가 되었던 영화입니다. 형태가 기능을 만나고 미학이 유용성과 얽혀 있는 역동적인 디자인 영역,  다큐멘터리 "Objectified"는 일상의 물건이 우리 삶에 미치는 심오한 영향에 대한 매혹적인 탐구 소재로 등장합니다. 게리 허스트윗(Gary Hustwit)이 감독한 이 영화는 시청자를 산업 디자인의 세계로 안내하며 우리의 일상 경험을 형성하는 제품 뒤에 숨겨진 이야기를 풀어냅니다. 디자이너의 드로잉 보드부터 최종 사용자의 손까지, "Objectified"는 디자인 선택이 우리의 인식, 행동 및 우리 존재의 구조에 미치는 영향을 깊이 탐구합니다.

 

 

 

1. 산업 디자인의 본질은 형태와 기능의 균형이다.

"Objectified"는 디자이너가 형태와 기능 사이의 섬세한 균형을 면밀히 조사할 수 있는 렌즈 역할을 합니다. 다큐멘터리가 의자부터 아주 작은 기계 장치까지 다양한 물건의 제작 과정을 보여주면서 모든 곡선, 선, 재료 선택이 내러티브를 담고 있다는 것이 분명해졌습니다. iPhone의 매끄러운 라인부터 Herman Miller 의자의 인체공학적 윤곽에 이르기까지 디자이너는 미학과 유용성을 조화시켜야 하는 과제에 직면해 있습니다. 디자이너에게 이는 사용자 경험을 의식적인으로 고려해야한다는 것을 의미합니다. 시각적인 매력 외에도 물체의 기능성과 촉각으로 느끼는 감각이 가장 중요해집니다. 영화는 디자이너들에게 사물이 어떻게 보이는지뿐만 아니라 그것이 어떻게 느껴지는지, 그것이 일상 생활에 어떻게 통합되는지, 그리고 그것이 사용자의 경험을 어떻게 풍요롭게 하는지에 대해 질문을 던지기도 합니다. 의미는 분명합니다. 성공적인 디자인은 시각적으로 만족스러울 뿐만 아니라 사용자의 요구 사항에 완벽하게 부합하여 사용자와 제품과의 상호 작용을 향상시킵니다향상합니다.

2. 디자인이 소비자 행동에 미치는 영향을 생각하자. 

이 다큐멘터리는 소비주의의 단면과 디자인적 선택의 상호 연관성을 드러냅니다. 사물이 단순한 소유물이 아니라 소비자의 정체성의 확장의 도구인 세상에서 이 다큐멘터리는 디자이너들이 자신의 창작물이 더 폭넓게 의미하는 바를 성찰하게 만듭니다. 탐나는 브랜드의 매력부터 잘 디자인된 제품을 통해 형성된 감정적 연결에 이르기까지, 이 영화는 디자인이 소비자 행동에 미치는 심오한 영향을 강조합니다. 디자이너에게 이러한 통찰력은 소비 욕망을 불러일으키는 동시에 지속 가능한 소비로의 전환을 촉진하는 물건을 만들어야 하는 이중 책임으로 해석됩니다. 의미는 가지입니다. 시간이 흘러도 변함없는 제품을 디자인하고 일시적인 트렌드에 저항하며 의식적인 소비자 사고방식을 옹호하는 것입니다. "Objectified" 디자이너에게 자신의 창작물의 수명주기를 고려하고 친환경 소재, 모듈식 디자인을 장려하고 대량 생산으로 만들어지는 일회용 문화에서 벗어나야한다고 말합니다. 

 

 

3. 디자이너의 윤리적 딜레마에 직면하라.

"Objectified"는 디자인 작업의 윤리적 차원을 생각해 보게 만듭니다. 우리는 소비자의 일상생활을 채우는 창작자로서 디자이너는 문화적 규범과 가치를 형성하는 데 중추적인 역할을 합니다. 이 영화는 디자이너들이 재료 선택부터 대량 생산된 제품의 사회적 영향에 이르기까지 윤리적 책임에 직면하도록 유도합니다. 디자이너에게 이는 윤리적 딜레마, 자신의 창작물에 가치를 불어넣어야 한다는 것을 의미합니다. 의미는 미학과 유용성을 넘어 사회적, 환경적 의식의 영역까지 확장됩니다. 영화가 전개되면서 디자이너들은 상업적 성공과 윤리적 성실성 사이의 미묘한 균형을 헤쳐 나가라는 메시지를 받습니다. "Objectified" 디자이너가 단순한 창작자가 아니라 문화의 관리자가 되어 디자인 선택이 지속 가능성, 포용성 사회적 책임의 가치와 일치하는 세상에 기여해야 합니다. 

디자이너를 반성하게 만드는 영화  "Objectified"

"Objectified" 다큐멘터리의 경계를 초월하여 자신의 기술을 탐색하는 디자이너에게 가슴 아프게 반성하도록 만듭니다. 형태와 기능의 복잡성부터 디자인 선택의 사회 문화적 영향에 이르기까지 영화는 디자이너들이 보다 주의 깊고 영향력 있는 접근 방식을 취하도록 안내하는 나침반 역할을 합니다. 크레딧이 올라갈수록 의미는 남습니다. , 디자이너가 내리는 모든 디자인 선택은 작업대를 훨씬 넘어 공명하여 우리가 세계와 상호 작용하는 방식을 형성하고 집단 의식에 영향을 미친다는 점을 상기시켜 줍니다. "객관화"라는 렌즈를 통한 여정에서 디자이너들은 단순한 다큐멘터리가 아니라 창작 예술에 내재된 심오한 책임감을 반영하는 거울을 발견합니다.